از همه چیزو همه جا

طبقه بندی موضوعی

۴ مطلب با موضوع «بازی» ثبت شده است

جیسون بلاندل، یکی از قدیمی‌ترین و کلیدی‌ترین سازندگان Call of Duty و مخصوصا بخش Zombies آن‌ها، جدایی خود از استودیوی Treyarch را اعلام کرد. او از زمان ساخت Call of Duty 3 در تری‌آرک حضور داشت و در طول ۱۳ سالی که در این استودیو مشغول به کار بود، در نسخه‌های متعددی از این فرنچایز نقش کارگردان یا تهیه‌کننده را داشت. او مجموعا روی هفت نسخه کال آو دیوتی کار کرده است.

او بیشتر از همه به واسطه نقشش در بخش زامبی‌ها شناخته می‌شود. او آخرین بار به عنوان کارگردان بخش زامبی‌های Black Ops 4 حضور داشت و از سال ۲۰۱۸ به بعد هم به همراه دن بانتینگ و مارک گوردون ریاست استودیو را بر عهده گرفت.

بیانیه‌ای که او در این باره منتشر کرده به شرح زیر است:

بعد از ۱۳ سال فوق‌العاده و پر از اکشن، می‌خواهم از تری‌آرک جدا شوم. در طول زمانی که اینجا بودم، افتخار این را داشتم که روی پروژه‌های متعددی کار کنم، کلاه‌های بسیاری بر سرم بگذارم، و مخصوصا دورانی که در تیم Zombies حضور داشتم که بسیار برایم ویژه بود. این تیمی است که از برخی از خلاق‌ترین و با استعدادترین افراد کل صنعت تشکیل شده، که خیلی‌هایشان را هم هیچوقت نمی‌بینید. چون که آن‌ها پشت صحنه مشغول ساخت همه این تجربه‌ها هستند.

پس از عرضه موفقیت‌آمیز Modern Warfare از استودیوی Infinity Ward، قاعدتا قرار بود Sledgehammer Games ساخت نسخه بعدی کال آو دیوتی را بر عهده داشته باشد. اما پس از مشکلاتی که در ساخت بازی پیش آمد، اکتیویژن مسئولیت آن را بر عهده تری‌آرک قرار داد. هنوز معلوم نیست این نسخه Black Ops 5 باشد یا یک عنوان دیگر.

کوجیما در چند دهه فعالیتش نشان داده که از لحاظ قصه‌گویی یکی از بهترین توسعه‌دهندگان صنعت بازی‌های ویدیویی است و با توجه به گفته یوشیدا، رییس استودیوهای سرگرمی سونی، او توانسته کیفیت بالای داستان‌هایش را در دث استردینگ (Death Stranding) هم حفظ کند. یوشیدا در گفت‌وگو با Dengeki Online داستان دث استرندینگ را با آثار اوریجینال و با کیفیت نت‌فلیکس مقایسه کرد:

من ده ساعت نخست بازی را تجربه کردم و همچنان این حس را داشتم که ابتدای راه هستم. بقیه هم همزمان با من داشتند بازی می‌کردند و خود کوجیما راه‌های مختلفی برای استفاده از ابزارهای سم به من نشان داد که در این ده ساعت به ذهن خودم نرسیده بود.

داستان بازی را با آثار اوریجینال و خیلی خوب نتفلیکس مقایسه می‌کنم. زمان بازی کردن این حس را داشتم که به نصف یکی از همین سریال‌ها رسیدم و همچنان در ادامه اتفاقات زیادی ممکن است بیافتد.

یوشیدا در ادامه صحبت‌هایش اشاره‌ای به نیمه دوم دث استرندینگ کرد و با وجود اینکه خودش موفق به تجربه این قسمت نشده بود اما گفت که به اعتقاد کوجیما نیمه دوم دث استردینگ آن‌قدر احساسی است که می‌تواند اشک بازیکن‌ها را در آورد. نکته اینجاست «احساسی بودن نیمه دوم» فقط نظر کوجیما نبود و تسترها و اعضای استودیو نیز این قضیه را با یوشیدا در میان گذاشتند.

رییس استودیوهای سرگرمی سونی در بخشی مصاحبه‌اش از سازندگان هم تشکر کرد که همچنان با ساخت بازی‌های خوبی مثل Ghost of Tsushima برای پلی استیشن 4 این احساس را به وجود می‌آورند که کنسول هنوز به مرز محدودیت‌هایش نرسیده است و هم در فیلمشان اجازه دانلود زیرنویس و بهتر شدن سایت زیرنویس سریال می دهند

این بخش حرف‌های یوشیدا از آن جهت اهمیت دارد که در پی استخدامی‌های جدید ساکرپانچ و عدم نمایش Ghost of Tsushima بعد از E3 پارسال، بعضی‌ها پیش‌بینی کردند که بازی به نسل بعد منتقل شده است. با این حال هنوز می‌توانیم امیدواریم باشیم که بازی راهش را به پلی استیشن 4 پیدا کند، شاید بعد از The Last of Us Part II نوبت این بازی برسد.

بازی Death Stranding جمعه همین هفته از راه می‌رسد و اخیرا نقدها و بررسی‌های کارشناسان برای آن در دسترس قرار گرفته. همانطور که احتمالا می‌دانید داستان مفصلی پشت ساخت و توسعه این بازی است؛ کوجیما از استودیو کونامی جدا شد، استودیوی کوجیما پروداکشنز را تاسیس کرد و در طول سه سال فرنچایز جدیدی به نام Death Stranding را خلق نمود.

چگونه در Red Dead Redemption 2 پولدار شویم؟

يكشنبه, ۱۲ آبان ۱۳۹۸، ۰۴:۵۳ ب.ظ

دیکاپریو در فیلم گرگ وال استریت دیالوگ جالبی داشت که می‌گفت: «هیچ شرافتی تو فقیر بودن نیست. من هم پولدار بودم و هم فقیر اما همیشه پولدار بودن رو انتخاب می‌کنم.» به نظرم این دیالوگ، یکی از بهترین دیالوگ‌های فیلم بود اما برای شروع متنم انتخابش کردم چون با موضوع مقاله‌ای که در حال خواندنش هستید بی‌ارتباط نیست. بله می‌خواهم برایتان از وسیله بی‌چون و چرای خوشبختی در غرب وحشی Red Dead Redemption 2 بگویم: پول!